import logging from aiogram.enums import ParseMode from aiogram.types import Message async def handle_mc_status_command(message: Message): """Handle the /mc command to check Minecraft server status.""" args = message.text.replace('/mc', '').strip().split(' ') server_type = args[0] if args else 'java' server_address = args[1] if len(args) >= 2 else None query_enabled = True if len(args) >= 3 and args[2] == 'query' else False if not args: await message.reply("Usage: /mc \n" "Example: /mc java play.example.com") return if not server_address: await message.reply("你没有提供服务器地址") return import re local_ip_regex = r'^(?:(?:10\.\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}|172\.(?:(?:1[6-9])|(?:2[0-9])|(?:3[0-1]))\.\d{1,3}\.\d{1,3}|192\.168\.\d{1,3}\.\d{1,3}|127\.\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3})(?::\d{1,5})?)$' if re.match(local_ip_regex, server_address) or server_address == 'localhost' or any(server_address == address for address in ['::1', 'fe80::', '.lan']): await message.reply("正在与本地服务器断开连接") return if server_address == 'dinnerbone.com': await message.reply("ɯoɔ˙ǝuoqɹǝuuᴉp/ǝlᴉɟoɹd/ddɐ˙ʎʞsq//:sdʇʇɥ") # https://bsky.app/profile/dinnerbone.com , but typical dinnerbone style return status_message = await message.reply('正在查询服务器状态...') if server_type == 'java': try: from mcstatus import JavaServer server = await JavaServer.async_lookup(server_address) status = await server.async_status() query = None s_message = f"这个 Java 服务器" # 尝试查询服务器信息 if query_enabled: try: query = await server.async_query() except Exception as e: s_message = f"_我未能成功发送 query 请求,可能是因为服务器未开放对应端口。_\n这个 Java 服务器" logging.warning('查询 Minecraft 服务器遇到了错误',e) if query: s_message = f"这个 Java 服务器使用了 {query.software.brand}({query.software.version})," s_message += f"有{status.players.online}(/{status.players.max}) 人在线\n" s_message += "延迟大约有 {:.2f} ms\n".format(status.latency) s_message += f"服务器的 MOTD 是: ```\n{status.motd.to_minecraft()}\n```" s_message += f"版本信息: {status.version.name} ({status.version.protocol})\n" s_message += f"你应该使用和上面的版本相同的 Minecraft 客户端连接这个服务器。\n" if (not query) and status.players.sample: s_message += f"在线玩家列表: \n{', '.join(player.name for player in status.players.sample)}\n" if query and query.software.plugins: s_message += f"服务器插件: {', '.join(query.software.plugins)}\n" if query and query.players.names: s_message += f"查询到的玩家: {', '.join(query.players.names)}\n" if status.forge_data: s_message += f"看起来这是一个有 mod 的服务器。\n" if status.enforces_secure_chat: s_message += "服务器启用了消息签名,这意味着你需要调整 No Chat Reports 等类似 mod 的设置。\n\n" s_message += "声明:这些结果均为服务器所公开的信息。查询结果仅代表bot所在的服务器对该服务器的查询结果,可能与实际情况有出入。" await status_message.edit_text(s_message, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN) except Exception as e: await status_message.edit_text(f"悲报\n服务器连接失败\n{str(e)}") elif server_type == 'bedrock': try: from mcstatus import BedrockServer server = BedrockServer.lookup(server_address) status = await server.async_status() # 稍微汉化一下这个状态信息 if status.gamemode == 'Survival': game_mode = '生存' elif status.gamemode == 'Creative': game_mode = '创造' else: game_mode = status.gamemode or '未知模式' s_message = f"这个基岩版{game_mode}服务器有 {status.players.online}(/{status.players.max})人在线游玩{status.map_name or '一张地图'},\n" if status.version.brand == 'MCEE': s_message += "这个服务器是 Minecraft 教育版服务器。\n" s_message += "延迟大约有 {:.2f} ms\n".format(status.latency) s_message += f"服务器的 MOTD 是: ```\n{status.motd.to_minecraft()}\n```" s_message += f"版本信息: {status.version.name or status.version.version} ({status.version.protocol})\n" s_message += f"你应该使用和上面的版本相同的 Minecraft 客户端连接这个服务器。\n\n" s_message += "声明:这些结果均为服务器所公开的信息。这个查询结果仅代表bot所在的服务器对该服务器的查询结果,可能与实际情况有出入。" await status_message.edit_text(s_message, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN) except Exception as e: await status_message.edit_text(f"悲报\n服务器连接失败\n {str(e)}") else: await status_message.edit_text("未知的服务器类型,请使用 'java' 或 'bedrock'")